(Eng/Fi)
New Media Designer, Virva E. Auvinen, a masters graduate of the Aalto University Media Lab, has been awarded the Golden 2010 MUSE prize. The award comes in the student category of the annual competition organized by the international AAM Media & Technology Committee. Winning projects for each category were chosen by an international group of museum media professionals and the awards were presented at the AAM annual conference in Los Angeles on 23rd May 2010. Virva E. Auvinen’s winning project is her graduate thesis production from the Media Lab, a concept named “Touch the Unreachable”.
More information:
http://www.virva.biz/
http://www.mediaandtechnology.org/muse/
http://www.aam-us.org/
http://www.inputoutput.de
- – - – -
Virva E. Auvinen voitti Museoyhdistyksen kansainvälisen mediapalkinnon Yhdysvalloissa
Virva Emilia Auvinen, New Media Designer voitti Amerikan museoyhdistyksen Media- ja teknologiakeskuksen myöntämän Golden 2010 MUSE -palkinnon opiskelijasarjassa. Palkittu työ “Touch the Unreachable – Suomalaista identiteettiä etsimässä” on Virva Emilia Auvisen lopputyö Aalto-yliopiston Taideteollisen Korkeakoulun Medialaboratoriosta.
Palkinto luovutettiin 23. toukokuuta 2010 Museoyhdistyksen vuositapahtuman yhteydessä Los Angelesissa. Tämän vuoden kokousteemana oli “Museo ilman rajoja”. Kansainvälisen tapahtumaan osallistui yli 5000 vierasta Yhdysvalloista ja 50 eri maasta.
Amerikan museoyhdistys on perustettu vuonna 1906 ja siihen kuuluu yli 15 000 jäsentä – museoalan ammattilaisia ja vapaaehtoisia työntekijöitä, 3000 säätiötä ja laitosta ja 300 yhteisöjäsentä. Museoyhdistyksen Media- ja teknologiakeskus palkitsee vuosittain museoille suunniteltuja digitaalisen median tuotteita kuten Web-sivustoja, podcasteja, multimedia-tuotoksia, interaktiivisia kioskeja ja äänitteitä audiokierroksille. Voittajat valitsee kansainvälinen asiantuntijaryhmä. Tänä vuonna opiskelijoiden teokset kilpailivat ensi kerran omana sarjanaan.
“Touch the Unreachable” on konseptisuunnitelma siitä miten interaktiivista tarinankerrontaa, pelimekaniikkaa, videota, 3D-animaatiota ja kuvitusta voi hyödyntää taidekasvatuksessa. Konsepti on suunniteltu museoympäristöön ja sen tarkoituksena on opastaa kävijä elämyskierrokselle Suomen historialliseen kulttuuriperintöön. Vuoden 1900 Pariisin maailmannäyttelyn Suomen paviljongin 14 maalauksen kautta pelaaja tutustuu henkilökohtaisen kokemisen, tekemisen sekä valintojen kautta siihen, miten Suomen kuvallisen viestinnän identiteetti luotiin 1800-luvun lopussa ja miten sama kuva-aiheisto elää vielä nykyäänkin suomalaisessa yhteiskunnassa. Pelaaja seuraa askel askeleelta suomalaistaitelijoita läpi historiatapahtumien ja kohtaa samat ongelmatilanteet kuin aikakauden taiteilijatkin. Kokijan tehtävänä on luoda neljä esimerkkivedosta Suomen Pariisin näyttelyyn ja valita vedoksille tyyli ja teema, jotka hänen mielestään osuvimmin heijastavat suomalaista kulttuuria ja identiteettiä. Sovelluksen rakenne seuraa vuosien 1899-1900 historiallisia tapahtumia Suomessa ja Pariisissa. Wemmeri ja Ludzia -hahmot – opas ja hänen vastapelurinsa – myötäilevät kokijan etenemistä ja seuraavat tiiviisti tämän tekemiä valintoja. Sovelluksen rakenne noudattaa Peter Howitt’n ”Sliding Doors” elokuvan (1998) rakennetta. Sovellus on suunniteltu kosketusseinälle, joka käyttää hyväkseen Flash-teknologiaa, videota ja animaatiota. Konseptisuunnitelma sisältää pelirakenne- ja sisältödokumentin, käyttöliittymän visualisointitutkielman sekä 3D-hahmotutkielman Wemmeristä sekä Ludziasta.
“Suomalaista identiteettiä etsimässä” palkittiin aiemmin toukokuussa 2010 kansainvälisessä :output award 13 -kilpailussa. :output-säätiö on Amsterdamissa toimiva non-profit -järjestö, joka tukee nuoria suunnittelijalahjakkuuksia. Palkitut työt julkaistaan output-verkkosivuilla ja :output-vuosikirjassa.
More information:
http://www.virva.biz/
http://www.mediaandtechnology.org/muse/
http://www.aam-us.org/
http://www.inputoutput.de
