Hjernesport for dem der kan slappe af
På udstillingen Nordic Interactive kan man i weekenden i Bella
Centret konkurrere i mental afslapning.
Af Kristian Lindberg
Lagt på www.berlingske.dk den 1. november 2001 kl. 22:30.
Udstilling
Grænserne flyder i Bella Centret i København, mellem kunst og teknologi og mellem det virtuelle og det virkelige. Organisationen Nordic Interactive afholder i disse dage konference for specialister inden for interaktiv teknik og kunst. Sideløbende med debatmøderne der blandt andet byder på talere som kybernetikeren Kevin Warwick og NASAs forskningsleder Kathryn Clark, er der åbent for publikum i centrets hal. Her er der udstillet kunst og teknologi, der tankemæssigt rækker langt ind i vores nye århundrede.
Det svenske firma The Interactive Institute præsenterer sit fascinerende Brain Ball spil, der er et glimrende eksempel på, hvordan ny teknik bryder barrierer ned, som indtil nu var urørlige.
I Brain Ball sidder to spillere overfor hinanden for enderne af et aflangt bord og skal dyste om, hvem der kan skubbe en lille bold længst over mod hinandens nærmeste bordkant. Fidusen er, at spillerne flytter bolden ved hjælp af deres hjernebølger, som bliver målt simultant af elektroder, der bliver fæstnet på spillernes hoveder.
Brain Ball handler om at slappe mest muligt af. Jo mere man kan tømme hovedet for tanker, jo færre alpha-bølger opfanger elektroderne. Jo færre hjernebølger jo længere får man bolden, der styres af magnetisme, over mod modstanderens mål.
»Spillet er radikalt anderledes end andre spil, der typisk belønner det aggressive. Tænker man for meget på at vinde, taber man,« siger Bengt Larsson fra firmaet, der har udviklet spillet.
I en anden stand står Teemu Leinonen, der repræsenterer nogle finske kunststuderende fra University of Art and Design i Helsinki. De har givet det »stenalderlige« computerspil Pong en radikal ny udformning. Pong er det gamle tennisspil, som i sin ældste og allermest enkle udgave består af et skærmbillede, hvor en hvid plet farer frem og tilbage mellem to streger.
I den nye finske udgave projekteres skærmbilledet ned på en horisontal flade som for eksempel det hjemlige spisebord. I projektoren sidder der også et kamera, der opfanger håndbevægelser man laver ind over skærmbilledet. Spillerne kan altså sende en virtuel bold frem og tilbage mellem deres hænder.
Kybernetikeren Kevin Warvick der i starten af næste år vil downloade signaler fra sit nervesystem til en computer, mener at de nye interaktive teknikker vil få umådelig stor indflydelse på menneskehedens udvikling.
»Nogle kritikere mener, at det menneskelige risikerer at forsvinde i teknikken. Jeg mener, at mennesket har enorme muligheder for at forbedre sine åndsevner og sanseevner takket være teknologien, og at vi ganske enkelt ikke kan lade være med at gøre det,« siger Warvick.
Udstillingen er åben fredag og lørdag.