Karl Sims'in olennot (1994)

  • tietokoneessa mallinnetun fysikaalisesti realistisen maailman asukkeja
  • toisiinsa kiinnitettyjä laatikoita, joita ohjaa yksinkertainen, ulkoisia syötteitä prosessoiva neuroverkko
  • satunnaisista alkuarvoista saadaan geneettisten algoritmien periaatteiden mukaisesti "kasvatettua" edellistä parempia sukupolvia