Karl Sims'in olennot (1994)
 |
- tietokoneessa mallinnetun fysikaalisesti realistisen maailman asukkeja
- toisiinsa kiinnitettyjä laatikoita, joita ohjaa yksinkertainen,
ulkoisia
syötteitä prosessoiva neuroverkko
- satunnaisista alkuarvoista saadaan geneettisten algoritmien
periaatteiden mukaisesti "kasvatettua" edellistä parempia sukupolvia
|
|